dimanche 14 mars 2021
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Conseils et astuces du jeu
avec l'aimable autorisation de Pirate09

Le principe de base de foe, c'est l'attaque, l'attaque, l'attaque, rien n'est possible si on est pas armé, pas même la défense !
L'attaque permet de faire les quêtes, l'EG, le CBG etc. et plus que de se défendre contre les pilleurs et autres, mieux vaut pouvoir les attaquer à son tour, on peut battre des joueurs plus gros alors que ne pas se faire attaquer et très dur (je suis montée à 1500 de défense et cela ne suffisait pas, à niveau équivalent bien sûr).
Donc les gm d'attaque (La statue de Zeus,  facile, pas cher, Cathédrale d'Aix le chapelle , idem, et Alcatraz sont la priorité des priorités au début, ensuite Kraken, orangerie et armée de terre cuite )
Pour les changements d'ère, il faut direct viser les unités, selon les ères les besoins changent mais souvent une unité écrase les autres, l'artillerie et souvent le mieux

Problème les ressources, l'or  et les marchandises  dont les bâtiments sont onéreux en place. Pour les marchandises, le phare d'Alexandrie  bien sûr, le royal Albert Hall est un top pour pas avoir à mettre trop de bâtiment, mais c'est un gm temporaire selon le niveau, en finalité il disparaitra donc ne pas trop le monter, il rapporte bien en bas level déjà.

Un GM magique c'est la basilique Saint Marc , un peu gros mais un top pour l'or (plus des ressources), pas trop cher et au fur et à mesure de plus en plus rentable, c'est lui qui permettra d'acheter des pf surtout pour payer les technologies en se débarrassant totalement des bâtiments d'habitation, le château de Frontenac  est excellent aussi et obligatoire à terme mais il faudra le monter à haut level.

Les ressources , au début le plus galère, une astuce consiste à mettre le plus d'offres équitables du même niveau pour équilibrer les quantités (je suis pas riche en ressources basses mais je dois avoir assez pour en prendre un max en échange équitables du même niveau pour équilibrer les quantités (je suis pas riche en ressources basses mais je dois avoir assez pour en prendre un max en échange équitable), c'est surtout les bâtiments spéciaux qui en rapportent le plus en fin de compte (là j'ai un peu oublier cette problématique, c'est plus une galère à mon stade, désolée)

Concernant les gms, les pires, ceux qui peuvent paraitre sympa à petit niveau et que l'on regrette vraiment d'avoir monté ensuite quand finalement on se rend compte qu'ils ne rapportent plus rien : le château de Deal ,  le Colisée , la forêt  (dommage, il est joli), Dresde , notre dame , space needle, star gazer, lotus, la tour de Babel . Ceux qui les ont montés peuvent les garder en gardant en tête de pas trop les monter en level, exemple Babel ou dresde qui servent au début (les étoiles de Babel sont vite remplacées par les gains des places sur les gm des autres)

Ceux qui relèvent d'un choix, celui de piller les autres par exemple, pour les warriors, virer, musée, voyager, souvent gros et chers en plus de se faire des "faux" amis

Ceux temporaire mais qui aident bien un moment, l'habitat (top population), Gaïa  (satisfaction, après j'ai un faible pour celui-là mais je l'ai dégommé, il le faut bien !), l'oracle (vite à la traine mais facile, pas cher) l'hagia (gros mais pf et satisfaction, à mon stade c'est juste ce qu'il m'a coûté et le fait que c'était jusqu'à peu un musée qui me fait le laisser mais il partira un jour)

les indispensables à termes, sorte de fils rouges qu'il faut avoir et monter en progressif (soit parce qu'ils sont chers soit qu'on a plus urgent et important à faire) : Himeji (mais il faut pouvoir attaquer, rapport jusqu'à des 200pf de récompense) et galaxie (une élévation en rapport avec les gains des bâtiments, avec des bâtiments spéciaux, une merveille que le fois 2, or, marchandises, médailles, pfs...) en premiers. L'innovation, pf et habitants, c'est celui qui débarrassera des contraintes de population, le temple des reliques (à adapter selon le niveau d'eg, pas la peine qu'il soit gros pour un seul niveau mais obligatoire à mesure qu'on progresse), trêve (pendant longtemps une bonne source de ressources, permet d'équilibrer les ressources mais un choix, beaucoup l'enlèvent quand même), le transporteur (mais là même à mon niveau, je le trouve hors de prix, c'est Himeji en négo au lieu des combats mais il le faut à haut niveau pour qu'il rapporte)

Enfin pour les gms, ceux de guildes, ils permettent les GvG, CBG (achats des bâtiments), de progresser en niveau général, si l'ato est trop gros, l'observatoire et idéal, voir basile (chez les gros joueurs, un tiers le garde) MAIS LE GM DU JEU, c'est L'ARCHE, multiplicateur des bonus sur les gms sur lesquels on se place et qui permet l'entraide entre guidoux, les fameux fils 1.9 ou plus, vers le niveau 30 il progresse vite et au-dessus de 80, il devient très cher puis très très cher et plus encore, bref même s'il parait inaccessible au début c'est celui qui aide individuellement et niveau guilde : THE GM !

J’oubliais le cap, un obligatoire, pas trop cher, petit et un pf par level tout du long (fiable quoi)

dernier point, pour les quêtes, les petites astuces pour "augmentez votre population", monter un caserne et la détruire, pour "montez satisfaction" monter un bâtiment, le détruire et recommencer jusqu'au niveau demandé, ça permet de gagner de la place etc, toujours une solution sauf les "faite x production de x heures, là hormis les bonus en réserve, pas d'astuces.

Voilà, j'ai surement oublié pas mal de trucs que je fais machinalement aujourd'hui, donc n'hésitez pas à demander.  Pour les gms, c'est souvent issu de constatations et autres observations, personne n'étant objectif à 100%, chacun adaptera sa ville, je ne prétends pas être architecte ! :)

Resterait par exemple les fils 1.9 et tout mais on n'en est pas là, ça viendra....

merci ou pardon à toutes et tous pour votre lecture

 

pour les plans, placez-vous sur vos gros voisins sur les p5 au taux de 2 (si rapport 5 pf vous mettez 10) ne visez pas au delà des p4, sinon il y aura des blocages (considérés comme des snipes, peu appréciés). Beaucoup accepterons votre prise de place (sauf les cons) qui dans les grosses guildes sont prisent à 1.9, au pire demandez avant et faite le sur un gm "actif", où vous voyez des pf posés

Si j'ai oublié castel, c'es grave, c'est le chef de l'attaque pendant longtemps effectivement

 

Salut, oui et non, ces conseils concernent le jeu dans sa globalité, pour certaines actions effectivement la négo est préférable (le transporteur par exemple :) pour le CDB c'est bien la négo qui rapporte le plus mais individuellement sinon c'est les secteurs qui payent niveau guilde, si c'est pour être premier au classement, pourquoi pas en effet. Le problème des négociations c'est les ressources, qui ici a des ressources à la toque pour se permettre d'avancer les techno et négocier sur le champs de bataille ? D'autant que les ressources servent à la guilde pour investir dans les bâtiments des secteurs voire en GvG donc oui, les négociations peuvent avoir leur intérêt mais de façon ponctuelle pas en fil rouge dans le temps. De même, il semblerait que même au classement général, ça paye plus mais du coup tu peux te retrouver avec plus de "gros" voisins qui, s'ils sont virulents vont te pourrir la vie pour être 200, 300, 400eme, les premières places ne seront jamais faisable sans carte bleue, certains jouent depuis 2012. il est plus facile de faire des unités qui n'ont qu'une fonction et si possible des unités renforcés.

hé oui Maze, selon sa propre situation, c'est à voir mais là combien peux-tu en faire sans te ruiner.

 

Concernant le CBD, la pièce essentielle est la tour de siège qui permet de ralentir la hausse du niveau d'attrition, c'est à dire qu'on peut faire plus de combats (ou négo) donc ramasser plus de plans statues, médailles pf, or marchandises. Problème ça coûte des ressources, l'attaque c'est l'accélérateur et la négociation c'est le frein, comme sur la route les deux sont utiles, juste, si on veut avancer, l'accélérateur est préférable, le frein est là pour éviter que la route se termine mal :))

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